Earth2 HK Taiwan

Non-profit Supporting Free China

对话首席执行官创始人 2024 年 4 月

제공

你能给我们一些视觉上的先睹为快吗?

S- 我们将从 11 月开始发布一些视觉效果,但就像我说过的,一开始它将 100% 基于网络,但你可以构建/创建的不同事物都会有视觉效果,之后它将在 E2V1 中以视觉形式呈现(移动等)。

我们应该期待定桩持续多长时间?

S- 我们可能会在今天晚些时候知道。

我们能看到新生物群落的特写吗,就像去年的视频一样好像是很久以前的事了,那是一个高质量的视频,我们得到了更多的承诺,但我们还没有收到

我的团队正在夜以继日地工作,《E2V1》中有很多可移动的部分。需要了解的一点是,我们去年展示的演示更像是在有限区域内的 POC。我们为 E2V1 打造的引擎要好上 100 倍,可以覆盖整个地球。我们已经取得了巨大进步,但有时我们会在一些小事上卡壳,比如我们认为需要两周时间完成的事情却需要两个月。 我们还有很多东西要展示,我们正在考虑在 11 月之前发布部分内容,这对你们来说是个好消息,但越是临近代币发行,它的惊艳程度就越低。我们还没有决定,我理解人们希望看到进展,但如果你回顾一下我们今年发布的内容,就会发现我们正在努力。这取决于我们是否需要在代币发布时保留这类视频,还是直接发布。

留到临近代币发行时再发布。

是的,这是个难题,因为这些视频可以非常清晰地展示我们对地球 2 的规划。 我很想在周年庆时发布这些视频,但越是临近代币发行,我觉得效果就越差。

玩家合约是否来自学者?

是的,它将以非常相似的方式运行,不同之处在于随着时间的推移,系统将变得更加复杂,土地所有者和土地经营者之间签订合同的自由度将大大增加。

我想澄清一件事。E2V1 是基于网络还是可下载的 .exe 或 .apk?

目前,它以 exe 文件的形式运行,但我们正在研究一种也能通过浏览器或客户端运行的解决方案。

胡子长好了吗?还在长吗?

S- 是的,还没修剪。

还在这里的每个人都是霍德勒人……不管有多少证据,我们都会在这里待到最后。

S- 也许是真的,坚持信念的人会得到更多的回报!

你打算什么时候推出代币?如果能提供最新消息就更好了。

S- 我会向大家宣布的,现在我还没有向公众发布的具体日期。

社交媒体平台上有什么消息吗?

S- 我们也将在下个月公布,这是一项艰巨的工作,但我们计划将其作为 MVP 发布。

您会和其他 Metaverse 领导人一起在 11 月于伦敦举行的 Metaverse 大会上发言吗?我觉得社区很喜欢你上次的采访。

如果到时候我还清醒的话,我们可以做个视频访谈什么的,可惜我没时间坐飞机。

PvP 系统中有精华奖励系统吗?

S- 有,大概有。

Q- 资源是通过 1:1 交易购买,还是玩家可以用精华来生产资源?

S- 我们正在考虑允许押注。这太复杂了,我不想给出一个简单的答案,也不想透露太多信息,我只能说我正在和一些非常了不起的新人才一起工作,之前发生的事情很不幸,但有时候面孔的改变是有原因的,在这种情况下,我对事情的结果非常满意。

我认为这就是社区想要的,而且我认为他们更感兴趣的是投入,而不是花钱去制作资源:)

S- 我也有同感,这也是我们推动这种方式的原因。我们正在开发一个非常有趣的系统,事实上是多个系统,我想很多人会对 Ecosim 不同部分的工作方式和结构感到惊讶。 我希望一年前我就能参与游戏设计,并为此工作,但我想当时我已经有太多事情要做了。 不管怎样,游戏很快就会开始了。

代币发行的时间框架是什么三个月、 六个月还是 一年?给我们一个最短的时间框架

S- 我想说六个月内。

你提到你们将在 11 月重新设计网站,但我想知道这是否是一次全面的重新设计,还是主要集中在登陆页面的内容上?我也很好奇本月第二阶段对当前布局的用户界面改动。

代币发布的时间框架是什么3 个月、 6个月、1 年,还是至少一年?

S- 我会说 6 个月内。

你提到你们将在 11 月份对网站进行全面检查,我想知道这是否是一次全面检查,还是主要集中在登陆页面的内容上。我也很好奇,因为本月将在第二阶段对当前的布局进行用户界面改动。

S- 主要集中在登陆页面和内容上,看起来非常漂亮。我们与 R/GA 在这方面进行了合作。这是我们很早就想做的事情,新的设计很好地传达了我们的目标和愿景等。

我想重申,我们非常希望大家看到 E2v1 的进展。我无法告诉你,从社区获取错误报告,让一切准备就绪,对社区和 E2 支持团队有多大益处。我希望你们决定尽早发布它。

S- 这正是我在上面公开表达的想法。我很想发布一段视频来展示我们取得的惊人进展,但这样做的代价是失去代币发行的重要宣传数字资产。

虽然您的 Echosim 进展视频很棒,但让玩家在您的 E2v1 世界中飞来飞去并提交错误报告也会非常有帮助。即使是最好的QA 团队也不可能发现世界上的所有 Bug,而这是确保世界及时准备就绪的最佳方式。 这也向社区展示了所有视频都是真实的,世界也是真实的,这肯定会让批评社区大吃一惊。

是的,我们会在准备就绪时建立 alpha 和 beta 环境。我们还没准备好。

我希望闪耀宝石能有更多的实用性…. 它在草稿,有一个排行榜……但你几乎什么也做不了 ,我们能指望它有什么变化吗?

S- 相信我,宝石将在 PvP 中发挥更大的作用,我们也将继续审查宝石部分。 我对宝石的结构非常失望。

我也是。 目前总共制作了 1 万颗宝石,并以 4 颗璀璨宝石为终点。我迫不及待地想知道它们的用处。

S- 是的,我认为灿烂宝石应该更有用。

你不知道我花了多少时间来解开这个谜团。

S- 有时你必须退一步重新思考问题,我不敢说这个问题很容易解决,但退一步寻找你还没有想到的解决方案会很有帮助。

你必须到某个地方去解决问题吗?

S- 不需要。

早期访问 E2V1 的时间表是什么?如果代币发行是在 6 个月后,那么 E2V1 是否会在同一时间准备就绪?E2V1 非常令人兴奋。

我们正在学习如何提供 S 型时间表,因此我认为我们有望在未来 6 个月内推出某种阿尔法版本。顺便提一句,我们本可以在今年发布《猎蛋》的同时发布《E2V1》,但那样的话,我们在可玩性《E2V1》方面就不会取得那么大的进展。

如果要将您即将推出的 PvP 游戏与以下游戏进行比较1)《命令与征服》或 2)《Prospectors.io》,您认为哪个最相似

S- 两者都不相似,我在上面的第一条长信息中已经尽量说清楚了,它是 100% 基于网站的,虽然目前的网站在形式上会有些相似,但我们将使用我们正在为 E2V1 开发的引擎,连接两个系统将使我们能够在 E2V1 中表达它。上面有很多解释,请回头阅读评论以了解更多细节。

总之,我知道你们不想听这些,但我昨晚睡了 2 个小时,希望在今天晚些时候会议/任务再次开始之前能再睡一个午觉。 当我打开聊天时,看到有人祝德鲁生日快乐,我就回复了,我没打算回答很多问题,但希望能对大家有所帮助!

谢恩离开聊天室


코멘트

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다